雙勝彩:該投注盤有以下選項:1X – 如果主隊勝出或者兩隊打和,該選項投注為贏。X2 – 如果客隊勝出或者兩隊打和,該選項投注為贏。12 -如果主隊勝出或客隊勝出,該選項投注為贏。進行投注結算時,如果比賽是在中立場舉行,列在前面的球隊將被視為主隊。阿士東維拉 vs. 曼城。阿士東維拉代表1,曼城代表2,X代表和局。
半/全場:預測半場/全場賽果,兩個賽果都必須猜中。如果賽事中止,則投注作廢,加時賽及點球不予計算在內。
罰牌數:
1.賽事罰牌數:預測一場比賽中的罰牌總數為大或小,黃牌計為1,紅牌計為2。在因第二次犯規而出示罰牌時只算做一張罰牌。 如果裁判在出示一張黃牌後立即出示一張紅牌,那麼此次犯規的總罰牌數只算作一張。
2.第一張罰牌時間:預測全場第一張罰牌出現的時間點前或後。
進球得分手:
1.多次得分球員:只接受90分鐘比賽的投注。若所投注的球員未參賽,則投注作廢。
2.首位、最後進球球員:如果所投注的球員未參賽,投注無效。若所投注的球員在其球隊的首個進球得分產生後才上場參賽,則無論其是否在比賽中得分,相關投注無效。烏龍球不算入內。
兩支球隊都得分:如果比賽在兩隊都得分後被中止,則投注「是」的盤口為贏,投注「否」的盤口為輸。然而如比賽在被推遲或中止時沒有任何一隊得分,則所有投注將作廢。
虛擬比賽:這是將兩支隊伍在一輪賽事中進行組合的一種虛擬比賽,僅用於投注。在模擬比賽中進球最多的球隊將被視為獲勝者。如果兩隊所進的球一樣多,投注按平局結算。如果兩隊中任一隊的比賽被推遲或取消,投注無效。
半/全場比分預測:預測半場賽果及全場賽果。兩個預測都準確才可贏得彩金。
烏龍球:
1.首個入球是烏龍球:預測首個入球是否為烏龍球。
2.任何時候烏龍球:預測比賽是否會出現烏龍球。
角球:
1.亞洲角球讓分:預測一場比賽中哪隊會獲得最多角球。讓分(+/-)是指在實際角球數的基礎上對一支球隊或比賽雙方添加一個或多個讓球。AC米蘭讓2分,阿特蘭大受讓兩分。如AC米蘭獲得3顆角球,則投注AC米蘭-2可獲得彩金之2.3倍。
2.亞洲總角球數:預測一場比賽中的角球總數。角球數盤口可以是1/4場角球數、半場角球數或全場角球數盤口。角球數盤口為8.5 – 如果您投注高於8.5,則比賽中的角球總數大於8,您的投注就為贏。否則,您的投注為輸。如果您投注低於8.5,則比賽中的角球總數低於9,您的投注就為贏,否則,您的投注為輸。如果角球數盤口為整數,且比賽中的角球總數等於盤口數,您的投注金額將被退回。
3.角球總數:預測角球總數,被裁定但並未實際執行的角球,不予計算在內。
4.上半場角球數:預測上半場的角球數,被裁定但並未實際執行的角球,不予計算在內。